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Cubase SX和nuendo文字教程22--MIDI编辑器窗口

发布人: 华夏配音网   发布日期:2011-11-02-13-57-40
MIDI编辑器窗口
在Cubase SX中,提供了多种方式来进行MIDI编辑操作,你可以运用Project窗口中的工具和功能(这是一种全局范围式的编辑操作),也可以通过MIDI Menu指令功能而以多种方式来处理MIDI Part。另外,通过不同的MIDI编辑器窗口,还能以图形编辑方式来对MIDI Part中的内容进行更细微的编辑操作。
这里,Key Editor窗口是程序的默认MIDI编辑器,能以直观的图形显示—Piano Roll样式来对MIDI音符进行操作。此外,由该Key Editor窗口还能够对非音符Event如MIDI Controller等数据进行编辑操作。
Drum Editor窗口类似于Key Editor窗口,但主要适合对Drum Part的操作,这里每个键位对应于各个独立的Drum音色。
由List Editor窗口以数值列表方式显示着MIDI Part中所有的Event内容,能够以数值输入方式来编辑Event的属性。与其它编辑器窗口不同的是,在List Editor窗口只能同时对一个MIDI Part中的内容进行观看和编辑。
由Score Editor窗口以音乐乐谱样式显示着MIDI音符,并提供有对乐谱的记谱、页面设计排版和打印等方面相关的操作工具。
此外,还能够在Project Browser窗口中对MIDI进行编辑操作。同List Editor窗口那样,该窗口也是以列表来显示Event内容并以数值输入方式来编辑Event的属性,不过,还是List Editor窗口更适合于MIDI编辑操作,因为那里提供有更多更全面的编辑功能。
有几种方法可以打开MIDI编辑器窗口。首先选定一个或多个MIDI Part,然后使用MIDI Menu/Open Key Editor、Open Drum Editor或Open List Editor等指令即可。注意,List Editor窗口只能同时对选定单个MIDI Part而打开。
还有就是双击MIDI Part而打开MIDI编辑器窗口,所默认打开窗口可以在Preferences对话框/Event Display-MIDI标签页中的Default Edit Action下拉式菜单来设置。在这里,如果还选定Edit as Drums when Drum Map is assigned项,则在所双击Track是设为Drum Map方式下的话,这将改为打开Drum Editor窗口,而且无论Default Edit Action下拉式菜单是如何设置,对于Drum Track将总是自动打开Drum Editor窗口。
如果所要编辑打开的MIDI Part是共享拷贝的话,对此所作的编辑将作用于该MIDI Part的所有其它共享拷贝。
注:当按住[Alt+Shift]键拖动MIDI Part,这样对此所作的拷贝就是共享拷贝,或者在使用Repeat指令时的Shared copies方式下也同样如此。在Project窗口中,共享拷贝的MIDI Part其右上角会带有“S”标记。
Key Editor窗口
窗口区域
Info栏:
在Info栏显示着有关选定MIDI Note的参数信息,在此能以数值输入方式来编辑音符的所有属性参数。这里,Length和Position值是根据Ruler栏当前所显示的时间格式,点击窗口工具栏“i”按钮可显示或隐藏Info栏。
Ruler:
在Ruler栏显示的是时间行,作为默认,显示的将是由Transport面板指定的时间格式,但也可以通过右侧箭头按钮的下拉式菜单中选择为MIDI编辑器窗口Ruler栏的独立时间格式。
此外,在该下拉式菜单的最后另提供有两项。当选定Time Linear项,Ruler栏、Note和Controller的时间显示将相对于时间的线性关系,比如当Ruler栏显示的是Bars+Beats格式的话,其小节行的间距将根据Tempo而改变。而当选定Bars+Beats Linear项,Ruler栏、Note和Controller的时间显示将相对于Tempo的线性关系,比如当Ruler栏显示的是Bars+Beats格式的话,其节拍的间距就是固定不变的。在大多情况下编辑MIDI时,你可以使时间格式设为Bars+Beats,并选择Bars+Beats Linear方式。
Note显示区域:
Note显示区域是Key Editor窗口的主要工作地方,这里带有Grid标线,其中MIDI音符显示以条块状。音符条的长度相当于时值长度,垂直位置则相当于Note Number(音高),由窗口左侧的键盘键位对应音符的音高位置。
Controller显示区域:
Key Editor窗口底部是Controller显示区域,这里带有一个或多个Controller栏,显示相关的音符属性或Event类型,如音符的Velocity值、Pitch Bend Event、Aftertouch Event、Poly Pressure Event、Program Change Event、以及各种Continuous Controller Event。拖动Note显示区域与Controller显示区域之间的分隔线,可以改变它们之间的区域大小。
其中Velocity值显示以垂直条样式,更高的竖条相当于较高的Velocity值,每个Velocity竖条对应Note显示区域中的每个音符。
除了Velocity值以外的其它Event则显示为块状,其高度对应Event的相应数值。但有时所录制的Event(或以较低Quantize单位下所绘制的数值)可能会显示连续的“曲线”形状,那是因为它们之间间隔太近的缘故。如果你Zoom In放大显示这种“曲线”,你会发现其实还是由每个独立的Event所组成的。
注意,与MIDI音符不同的是,在Controller显示区域的Event是不带有长度的,任何Event值将一直保持显示到下个Event值的起始。如果你删除随后的Event,则前个Event值就会继续保持到再下个Event的起始端。
操作
Zoom:
在Key Editor窗口中的Zoom控制与标准Zoom操作相同,比如使Zoom Slider、Magnifying Glass Tool或使用Edit Menu/Zoom指令等。
播放:
可以按照普通方式来进行播放,配合相关操作将更便于播放过程中的编辑工作。比如当按下“Solo”按钮,这在播放时将只听到所编辑的MIDI Part。
Autoscroll:
由该功能可在播放过程中使窗口显示内容随播放光标位置而移动,以使当前播放位置总处于可视状态。但有时在MIDI编辑器窗口工作时,可能会需要禁止该Autoscroll功能,因为你总是需要使所编辑Event对象处于可视状态。
每个MIDI编辑器窗口工具栏的“Autoscroll”按钮都是各自独立的,比如你可以在Key Editor窗口将“Autoscroll”按钮禁止,而在Project窗口则启用该“Autoscroll”按钮。
监听:
当选定工具栏“Speaker”按钮,在对MIDI音符进行任何位置的移动或在输入MIDI音符时,音符将自动带有声音,这便于编辑操作的声音监听。
输入音符:
使用Pencil Tool可以输入MIDI音符,默认是Draw方式,这时,只要点击相应时间和音高位置即可输入MIDI音符。当在Note显示区域移动鼠标时,将由工具栏以座标方式指示相应的小节和音高位置,由左侧键盘区域也同样对应其音高键位,这样在输入MIDI音符时便于识别正确的位置。如果已启用Snap功能,由此将决定着所输入音符的起始位置。
点击Note显示区域,将根据工具栏Length Quantize框所设定长度而输入相应时值长度的音符,这时,在点击后继续向右拖动就能够延长音符的长度,其长度将是Length Quantize框设定值的倍数。同时,所输入音符Velocity也将根据工具栏Insert Velocity框所设定的值。
与Arrow Tool那样,Pencil Tool也具有几种方式,点击工具栏“Pencil Tool”按钮,从其下拉式菜单可以选择不同方式,这时,按钮将按照所在方式而变为相应的图标。
Draw:如前所述,输入单个音符。
Paint:在输入音符时,按住鼠标一直拖动可输入多个音符,如果已启用Snap功能,所输入音符将按照工具栏Quantize框和Length Quantize框设定值的位置和时值长度。当按住[Ctrl]键进行描绘输入,这将被固定以平行位置,即只能在同音高位置输入音符。
Line:当按住鼠标拖动时,将以任何角度而输入直线平行式的音符串,放开鼠标即建立相应音符串。如果已启用Snap功能,则将按照Quantize框设定值决定音符之间的间隔和时值长度。
Parable、Sine、Triangle、Square:由这些方式能以不同曲线样式来输入Event,除了输入音符外,它们更适合Controller的编辑操作。
选定音符:
有多种方法可选择音符。使用Arrow Tool,这是普通的选择方式。使用键盘方向键可以选定前后相邻的音符,若同时配合[Shift]键,则可增加选定更多音符。按住[Ctrl]点击键盘区域键位,可以选定所在键位音高的所有音符。
按住[Shift]键双击任何音符,将选定同音高位置所有随后音符。如果在Preferences对话框/Editing标签页已选中Auto Select Events under Cursor项,则在播放光标当前所涉及的所有音符都将被自动选定。此外,由右击菜单中的Select子菜单将提供有更多的选择操作。
All:选定所编辑MIDI Part内所有音符。
None:取消选定所有Event。
In Loop:选定Left Locator/Right Locator范围内部分或所有音符。
From Start to Cursor:选定从起始端至播放光标范围内的所有音符。
From Cursor to End:选定从播放光标至尾端范围内的所有音符。
移动音符的位置:
使用鼠标可直接移动音符的位置,如果是选定多个音符,这将同时移动这些音符并保持其原有的相对位置。如果已启用Snap功能,这将决定着所移动音符的位置。在移动操作时,若同时按住[Ctrl]键,这将被固定以平行或垂直位置。
使用键盘上下方向键,可垂直移动选定音符的音高位置而不会改变其时间位置,配合[Shift]键则以八度单位来移动音高。
也可以使用MIDI Menu/Transpose指令来进行操作。使用Edit Menu/Move to Cursor指令,这将把选定音符移到播放光标位置。使用Quantize功能也用于调整音符的时值位置。此外,还可以选定音符,然后在Info栏来调整音符的时值和音高位置。
复制音符:
按住[Alt]键拖动音符,将对音符进行拷贝,如果已启用Snap功能,这将决定着所拷贝音符的位置。
使用Edit Menu/Duplicate指令,可对选定音符进行拷贝并被放置在原有音符之后。如果是选定多个音符进行拷贝,则以这些音符作为单元且保持原有它们之间的相对位置。
在Edit Menu/Repeat对话框中,可设定对选定音符所需要的拷贝份,这也类似于Duplicate指令功能,但它可以设定拷贝份。
使用Edit Menu/Cut、Copy和Paste指令,可在不同MIDI Part或在同一MIDI Part内移动或拷贝Event。如果是要粘贴所拷贝的音符,你可以使用普通的Paste功能或Edit Menu/Range/Paste Time指令进行操作。在使用Paste指令操作时,拷贝音符将被插在播放光标位置下且不会影响到已有的音符位置。而使用Paste Time指令操作时,拷贝音符也被插在播放光标位置下,但将把已有音符后移相应位置(有必要时还将把已有音符切断)。
改变音符时值长度:
使用Arrow Tool,当鼠标位于音符条首尾端时会变成双向箭头状,然后左右拖动即可改变音符的时值长度,或使用Pencil Tool左右拖动音符条也可改变音符的时值长度。注意,在操作时,将由窗口工具栏Length Quantize框设定值决定着所改变音符长度的倍数。此外,也可以选定音符,然后在Info栏设定音符的时值长度。
音符的Split切割:
使用Scissors Tool点击音符,可在点击位置切断音符。如果已选定多个音符的话,则在所点击位置切断所有这些音符。或使用Split at Cursor指令,将对当前光标位置下所有音符进行切断。使用Split Loop指令,将对Left Locator/Right Locator位置所有音符进行切断。
音符的Glue合并:
使用Glue tube Tool并选择Glue it Together方式点击音符,可与同音高的下个音符进行合并,这样实际长度就是从前音符的起始端至后个音符的尾端,而音符属性(如Velocity)则按照前音符。
音符的Mute:
每个音符都可以独立被Mute,这与Project窗口中对整个MIDI Part的Mute设置性质有所不同。这样可以禁止指定音符的播放,但仍然随时可以使其播放。
使用Mute Tool点击音符或拖划选定多个音符,可以将相应音符设为Mute状态。也可以在选定音符后,使用Edit Menu/Mute指令[Shift+M]。被Mute的音符将显示为暗灰色。使用同样操作或使用Edit Menu/Unmute指令[Shift+U],就可以取消音符的Mute状态。
删除音符:
使用Eraser Tool点击音符,或选定音符再按下[Backspace]键,这将删除音符。
Info栏的数值编辑操作:
由Info栏显示着选定Event的属性和参数值。如果是选定单个Event,Info栏将以亮蓝色显示其数值;如果是选定多个Event,则Info栏将以黄色显示首个Event的数值。
通过普通的数值输入方式可以对数值进行编辑,即以精确的数值设置来对Event进行移动、改变时值长度、移位或改变Velocity值。当选定多个Event并编辑数值,这将以相同的数值同时作用于所有选定Event。但如果在选定多个Event时按住[Ctrl]键来编辑数值,这是一种绝对数值的应用,即对所有选定Event设为相同值。
以MIDI Input方式来编辑音符:
可以通过MIDI Input方式来编辑音符属性,你能以实际的力度手感来设定音符的Velocity值。首先选定所要编辑的音符,然后按下窗口工具栏“MIDI Input”按钮,由右侧按钮来选择MIDI Input方式所要录制的属性,比如可以录制音符的音高、Note-on Velocity或Note-off Velocity等属性,所编辑音符将随着MIDI输入而改变其音高和Velocity值。现在,从MIDI键盘弹奏音键,所选定音符就会获得弹奏时的相应音高、Note-on Velocity和Note-off Velocity等属性,然后就会自动定位到下个所要编辑的音符,从而可以对多个音符连续进行这样的编辑。如果要对同一个音符进行多次弹奏试验,可再选定该音符而重新弹奏音键来输入。
Step Input输入方式
通过Step Input输入(或称Step录制)方式,能够每次输入一个音符或和弦而不必担心输入时产生错音,这对于难以实时演奏段落的MIDI录制是很有帮助的。
首先,按下窗口工具栏“Foot”按钮以启用Step Input方式,由右侧按钮选择在输入音符时所同时记录的属性。比如,你可以选择在弹奏音键时不要记录相应的Velocity值或Note-Off Velocity值等参数,或取消Pitch属性按钮,这样无论弹哪个音键将都记录为“C3”音。然后点击Note显示区域以确定所要输入音符或和弦的位置,其位置指示以蓝色光标线,同时在工具栏显示相应的座标位置。由工具栏Quantize框和Length Quantize框设置决定着所输入音符的间隔位置和时值长度。例如,当Quantize框设为“1/8”、Length Quantize框设为“1/16”时,这将输入16分时值音符且音符之间为8分时值位置。
现在,从MIDI键盘弹奏音符或和弦即可开始录制,每输入一个音符即按照Quantize值而自动进位。如果是激活“Insert Mode”按钮,在当前输入位置之右的所有音符将随着音符或和弦的输入而自动右移相应位置。
在输入操作时,你可以随时改变Quantize框或Length Quantize框的设置,点击Note显示区域可以随时改变输入位置。使用键盘右方向键可插入相应时值的休止符,即输入点向右进位。当最后完成输入操作,按下“Foot”按钮以退出Step Input方式。
Controller显示区域操作
作为默认,Controller区域只显示一栏,同时只能显示一种类型的Event。你也可以从右击菜单选择Create new controller lane项,这样就可以在Controller区域新增加栏以便同时编辑多项Controller内容,而从右击菜单选择Remove this Lane项则取消新增的栏。注意,无论在Controller区域中Event显示与否,这并不影响到Event本身的实际状态,即使在Controller区域取消所有Event栏的显示。
选择Event类型:
每个Controller栏同时只能显示一种Event,从所在栏左侧下拉式菜单可选择所要显示的Event类型,从中选择Setup项将打开对话框,在此可以设定为下拉式菜单中所列的任何Continuous Controller Event。
编辑Velocity值:
当显示Velocity参数时,在Controller栏将显示每个音符对应的Velocity竖条。使用Pencil Tool可以对Velocity值进行编辑,而且由Pencil Tool的不同方式还可以有多种操作方式。
在Draw方式下,使用Pencil Tool上下拖动Velocity竖条可改变所在音符的Velocity,在拖动时,由左侧会显示当前的Velocity值。也可以在Draw或Paint方式下以描划方式来改变多个音符的Velocity值。在Line方式下,使用Pencil Tool可得到直线式Velocity曲线。在Parable方式下,使用Pencil Tool可得到弧线式Velocity曲线,从而得到平滑自然的Velocity渐变效果。其余3种方式可产生连续弧线样式的Velocity曲线。
注意,如果相同位置有多个音符(如和弦),它们的Velocity条将会互相重叠,这时,如果未选定其中的任何音符,在描划时将使同位置所有音符成为相同Velocity值。如果只需要对其中某个音符的Velocity值进行编辑,这可先在Note区域选定该音符,这样编辑操作就只针对该选定音符的Velocity值。
加入和编辑Event:
在Controller栏除了Velocity值以外,都能够使用Pencil Tool以多种方式来输入新的Event或对已有Event数值进行编辑。
当Pencil Tool以Draw或Paint方式下,在此可建立新的Event。按住[Alt]键使用Pencil Tool操作,这将对已有Event数值进行编辑。注意,通过描划Controller曲线操作可以修改或输入多个Event,而在描划过程中,配合[Alt]键可以随时切换Edit Mode和Create Mode两种操作方式。
如果只是输入单个Event或对其进行编辑,只要使用Pencil Tool点击即可。
使用Line方式下的Pencil Tool进行描划操作,将得到直线式的Controller曲线Event,可以把Controller曲线做成斜坡状的样式。
在Parable方式下,则可以把Controller曲线做成弧线状的样式,具有很自然的渐变效果,但所得Controller弧线结果还要根据描划方向而定。此外,配合[Ctrl]键可以得到反转的弧线;配合[Alt+Ctrl]键且激活Snap功能(Quantize框设为四分音符单位)可以改变整个弧线的位置;配合[Shift]键,可以改变弧线的弧度。
注意,在上述方式下,将由窗口工具栏Length Quantize框设置(启用Snap功能)决定了所描划Controller曲线的数据密度。比如需要得到非常平滑的曲线,可将Length Quantize框设为更小的单位甚至禁止Snap功能。当然这样也必然产生大量的MIDI Event,如果过份的话会对MIDI播放造成不好的作用(如滞音等现象),一般中等密度的Event数据量是足够的。
使用Sine、Triangle和Square等方式下的Pencil Tool进行描划操作,将得到连续特定曲线的Event。这时,由窗口工具栏Quantize框设置决定着曲线的周期(即每段循环曲线的长度)、由Length Quantize框设置决定着所得Event的数据密度。此外,也同样可配合[Ctrl]键或[Shift]键操作来获得不同的曲线样式。如在描划时,配合[Ctrl]键可以改变曲线的相位;配合[Alt+Ctrl]键且激活Snap功能(Quantize框设为四分音符单位)就可以改变整个曲线的位置;配合[Shift]键可以任意设定曲线的圆周率(需要激活Snap功能,并且由Quantize框设置决定曲线周期的长度);配合[Shift+Ctrl]键,可以改变三角波曲线的最大位置而得到齿锯波曲线或方波曲线。
Event的移动和拷贝操作:
与对MIDI音符的操作类似,在Controller栏同样可以对Event进行移动或复制。首先可使用Arrow Tool按照普通选择操作来选定所要剪切或拷贝的Event,然后拖动选定Event即可移到任何地方,而按住[Alt]键进行拖动则对选定Event进行拷贝。注意,如果目的位置已存在相同类型的Event,这将被新放置Event所替换。
此外,还可以通过Edit Menu/Cut、Copy和Paste等指令来移动和拷贝Event。首先选定所要剪切或拷贝的Event并使用Edit Menu/Cut或Copy指令。注意,如果要把Event粘贴到其它MIDI Part,可先对目的MIDI Part打开相应的Key Editor窗口。然后使用Edit Menu/Paste指令,这样,“剪贴板”中的Event将被粘贴在播放光标位置下,并且Event也将保持原有之间的相对位置关系。注意,如果目的位置已存在相同类型的Event,这将被新粘贴Event所替换。
删除Event:
使用Eraser Tool点击Event、或在选定Event后按下[Backspace]键都可以删除Event。注意,有别于MIDI音符的概念,当任何Controller Event被删除后,原有Event之前最后Event的有效值将一直延续到下个相邻Event,即任何Controller Event的删除都不可能产生“零”的空白数据段。
此外,如果在Controller区域删除Velocity条的话,这也将删除对应的MIDI音符。还有一点要注意的是,如果同位置含有多个音符(如和弦)的话,可能这时只看得到一个Velocity条,因此应当确认删除的是需要被删的音符对象。
输入和编辑Poly Pressure Event:
Poly Pressure Event是一种特定的Event,它们属于特殊的Note Number(键位),即每个Poly Pressure Event都具有2种可编辑值:Note Number和Pressure值。因此,当从Type下拉式菜单选择显示Poly Pressure项的话,由左侧会提供相应的2个数值框。
要输入新的Poly Pressure Event,首先从Type下拉式菜单选择显示Poly Pressure项,然后点击键盘区域设定其Note Number,这时由Controller区域左侧下面数值框会显示相应选定的Note Number,最后使用Pencil Tool输入新的Event(与输入普通Controller Event操作相同)即可。
若要对已有Poly Pressure Event进行观看和编辑操作,首先Type下拉式菜单选择显示Poly Pressure项,从Controller栏左侧Note Number框箭头按钮下拉式菜单中,列出了已有Poly Pressure Event相关的所有Note Number,从中选择Note Number,这样,选定Note Number的对应Poly Pressure Event即会显示在Controller栏。现在,使用Pencil Tool就可对这些Event进行正常的编辑操作。此外,按住[Alt]键只能对已有Event进行编辑而不会增加新的Event。
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