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Cubase SX和nuendo文字教程25--Tempo Track Editor窗口

发布人: 华夏配音网   发布日期:2011-11-07-16-46-36
Tempo Track Editor窗口
使用Project Menu/Tempo track指令可打开Tempo Track Editor窗口。在Cubase SX中的每个Audio Track或MIDI Track都可以对其设为基于Time或Tempo的时间跟踪方式。对于设为Tempo跟踪方式的Track来讲,其Tempo即可以由Project总的速度所固定(这称为“Rehearsal Tempo”),也可以按照Tempo Track(这称为“Master Tempo”)的速度设置,而且这样还能含有Tempo Change控制信息。
在Transport面板或在Tempo Track Editor窗口中,通过“Master”按钮可以切换Rehearsal和Master Tempo Track两种模式。当激活“Master”按钮时,Song将跟随Tempo Track的速度,否则就按照Rehearsal Tempo。
在Tempo Track中还含有拍号Event,它们总是为激活状态,除非是设为Rehearsal模式或设为Master模式。
关于Audio Track的Tempo:
对基于Tempo的Audio Track来讲,其Audio Event的起始位置将根据当前的Tempo设置,但实际音频仍然还是按照录制时的本身速度而播放的,任何Tempo Change指令都不能影响到音频的播放速度。因此,通常应当有这样的操作习惯,即在录制音频之前需要预先设置好正确的速度和拍号。
为使已录制音频的Audio Track也能够跟随Tempo Change指令的控制,这需要用到Hitpoint和Slice功能对音频数据进行预处理。即使如此,Hitpoint和Slice的恰当处理也还要根据音频声音的特性来决定,一般来讲,Hitpoint的检测功能适合对节奏类声音材料的处理。
窗口区域
在窗口工具栏中提供有多种工具和相关设置,由Tempo和Signature显示区域可对选定Tempo曲线或拍号Event进行查看和编辑操作。
Ruler栏是时间行,同任何其它窗口那样,在此可以从右侧箭头按钮下拉式菜单中选择所显示的时间格式。其中最后还另提供有两项:当选定Time Linear项,由Ruler栏、拍号区域和Tempo曲线区域将按照时间行的相对线性比例关系。这时,如果Ruler栏显示的是“Bars+Beats”格式的话,其小节线间距将根据Tempo的不同而其宽度也不相同。若在下拉式菜单中选择Bars+Beats Linear项的话,Ruler、拍号区域和Tempo曲线区域将按照Beat的相对线性比例关系。这时,如果Ruler栏显示的是“Bars+Beats”格式的话,其小节节拍间距将固定不变。
拍号显示区域:
这里含有拍号Event。
Tempo曲线显示区域:
这是Tempo Track Editor窗口的主要操作区域,显示的是Tempo曲线(或设为Rehearsal模式下显示Rehearsal速度),左侧显示的是Tempo标线。
Zoom:
使用窗口右下角的Zoom Slider、使用Magnifying Glass Tool或通过Edit Menu/Zoom指令项都可以改变显示区域的缩放尺寸。
编辑Tempo曲线
首先,应当设为Tempo Track模式下,即已按下“Master”按钮。
加入Tempo曲线节点:
由窗口工具栏Insert Curve框下拉式菜单可选择“Ramp”项,这是设定曲线节点之间的速度渐变效果;选择“Jump”项则设定曲线节点之间的速度跳进式变化。然后使用Pencil Tool点击Tempo曲线显示区域所需要的位置并进行拖动。注意,如果启用工具栏的Snap功能,这将决定着所插入Tempo曲线节点的定位位置。
在拖动操作时,由工具栏Tempo Display框将显示相应的Tempo值,所得Tempo曲线样式将由Insert Curve框所选择的“Ramp”或“Jump”方式而定,而且在使用Pencil Tool描画Tempo曲线节点时,很适合以“Ramp”方式来进行操作。
在使用Pencil Tool时,你可以按住[Alt]键而变为使用Arrow Tool,这样将只插入单个Tempo节点(由于使用Arrow Tool是不能描画Tempo曲线的)。
此外,由Beat Calculator也可以自动插入Tempo值。
选定Tempo曲线节点:
使用Arrow Tool点击操作可以选定Tempo曲线节点。也可以通过Edit Menu/Select指令项来进行操作,其指令项有:
All:选定Tempo Track窗口中的所有Tempo曲线节点。
None:取消选定所有Tempo曲线节点。
In Loop:选定由Left Locator/Right Locator范围内的所有Tempo曲线节点。
From Start to Cursor:选定播放光标本以左的所有Tempo曲线节点。
From Cursor to End:选定播放光标本以右的所有Tempo曲线节点。
此外,使用键盘左右方向键可选定前后相邻的Tempo曲线节点。当按住[Shift]键使用键盘方向键时,这将继续选定多个节点。
编辑Tempo曲线节点:
使用鼠标可以平行或垂直拖动Tempo曲线节点的位置,若选定多个Tempo曲线节点则为拖动所有这些节点。此外,也可以选定一个节点,从窗口工具栏Tempo Display框以数值输入方式来编辑该节点的位置。
要特别注意的是,在拖动Tempo曲线节点时,如果时间栏的显示格式不是设在“Bars+Beats”的情况下有可能会产生操作混乱。这是因为在移动节点时会同时改变Tempo与Time两种格式之间的相对关系,Tempo与Time之间会由Tempo曲线的变化而随时调整,这样,在拖动节点后会使得它出现在其它位置。为此,我们建议通常在编辑Tempo曲线时,最好是在“Bars+Beats”显示格式状态下。
调整Tempo曲线类型:
你可以随时改变任何Tempo曲线段的类型。首先选定所要编辑Tempo曲线段中的所有节点,从窗口工具栏Curve框选择“Jump”或“Ramp”项,这样即可使选定Tempo曲线段变为相应的样式,
删除Tempo曲线节点:
使用Eraser Tool点击Tempo曲线节点即可删除之,或在选定任何节点并按下[Backspace]键也可删除之。注意,Tempo Track窗口中的首个Tempo曲线节点是不能被删除的。
设置Rehearsal Tempo:
当未按下“Master”按钮时,Tempo Track窗口中的曲线将显示为灰底色(但可以显示),这是因为Rehearsal Tempo总是贯穿整个Project且为恒定的值,由此当然不具有Tempo曲线节点功能。这时,在Tempo曲线显示区域中Rehearsal Tempo只是一条平行直线。
在Rehearsal模式下,可使用Arrow Tool来上下拖动Tempo直线,或在窗口工具栏Tempo Display框设定其Tempo值。
插入和编辑拍号Event
使用Pencil Tool点击Time Signature区域即可插入拍号Event,也可以按住[Alt]键使用Arrow Tool来进行操作。当选定任何拍号Event时,由窗口工具栏Signature框可编辑拍号Event的数值,即分别设定拍号的分子值和分母值。
使用Arrow Tool可拖动拍号Event的位置,使用Eraser Tool可删除拍号Event,或选定拍号Event后按下[Backspace]键也同样可删除之,但首个拍号Event是不能被删除的。
工具栏按钮
Snap:
点击“Snap”按钮可启用或取消Snap功能,Snap作用将根据Ruler栏所设定时间显示格式而定。例如,当设为“Bars+Beats”格式时,Tempo曲线节点将被定位在小节的起始位置;若是设为其它时间显示格式的话,Tempo曲线节点就被定位在Tempo曲线区域中的相应垂直Grid线,而Grid线间距则根据其平行缩放率而定。
注意,无论Snap功能启用与否,拍号Event只能被放置在每小节的起始点。
Auto Scroll:
当按下该按钮,Tempo曲线区域可随着播放过程而滚屏显示,播放光标线将总处于可视状态。
Beat Calculator窗口
Beat Calculator窗口是一种对任意速度下所录制音频或MIDI材料进行Tempo计算的工具,并且还能以手工击拍方式来设置Tempo。
计算录制速度:
在Project窗口中,首先以精确的节拍范围来选定已录制的内容,然后使用Project Menu/Beat Calculator指令以打开Beat Calculator窗口。在此Beats框可输入选定范围的节拍数,然后在BPM框将显示所计算得出的相应Tempo值。若要调整选定范围,这可回到Project窗口重新选定范围,这时可以保持Beat Calculator窗口为打开状态。当改变了选定范围后,点击“Refresh”按钮可对Tempo进行重新计算。
必要的话,点击Beat Calculator窗口左下角的按钮就可以将计算后的Tempo再插入Tempo Track窗口。当点击“At Tempo Track Start”按钮时,这将重新改变首个Tempo曲线节点的位置;点击“At Selection Start”按钮则在选定范围的起始点增加新的Tempo曲线节点(以“Jump”曲线方式)。如果在插入计算后的Tempo时是处于Rehearsal方式下时,这将改变Rehearsal Tempo值,但与使用上述任何按钮都无关。
Tap Tempo功能:
由Tap Tempo功能允许以手工击拍方式来设定Tempo。首先打开Beat Calculator窗口,如果是要对已录制材料来设定Tempo,这时可开始进行播放,然后点击“Tap Tempo”按钮以打开Tap Tempo窗口。这样,你可以通过键盘[Spacebar]键或鼠标来输入Tempo,由Tempo框将即时显示每个Tap之间所计算出的Tempo值。
当完成Tap操作后,程序就会计算得出Tap的平均速度并显示相应的Tempo值,最后按下[Esc]键以退出Tap Tempo窗口。这时,由手工所Tap输入的速度将会显示在Beat Calculator窗口的BPM框。现在,需要的话就可以把该Tempo值插入Tempo Track窗口。
Project Browser窗口
Project窗口和其它编辑窗口都是以图形化方式来显示Event以及相关数据的,而Project Browser窗口则是以数据列表结构来显示Project中的内容,在此可通过数值编辑方式来对所有Track中的所有Event进行查看和编辑操作。
使用Project Menu/Browser指令可打开Project Browser窗口,也可以在任何窗口下来打开Project Browser窗口。在Project窗口或其它编辑窗口中的编辑操作结果都将实时反映到Project Browser窗口,反之亦然。
由Project Structure列表区域可对Project结构进行定位操作。
由Event显示区域可查看和编辑Part、Event或Region等对象。
由Add框和“Add”按钮,可建立新的Part、Event和Region。
定位操作
在Project Browser窗口中,类似于在Windows“资源管理器”那样对硬盘文件目录的浏览操作,比如在Project Structure列表区域选定任何项,将在Event区域显示相应的内容。
点击Event区域顶部“Up”按钮可进入上级目录层,如当前为MIDI Part内容的视图状态下点击该“Up”按钮,即为进入显示MIDI Track的内容。点击Project Structure列表区域顶部“+”按钮可展开Project的所有层级内容,而点击“-”按钮则为折叠所有层级内容。在Project Structure列表区域中,可以对所有层内容项重命名。
真正的编辑操作是在Event区域,这里使用的是数值输入操作方式。由Domain框可选择窗口中所有位置和长度数值的显示格式。
拖动Project Structure列表区域和Event区域之间边框可改变显示区域的尺寸,此外,拖动Event区域中的各栏可改变其宽度。点击各栏可对相应显示的Event进行排序,这时,栏顶部会出现有箭头标记以表示所在栏对Event的升降排序,点击栏顶部可改变对Event的升降排序方式。
在Project Browser窗口右上角选中Sync Selection项,这将使得在Project窗口选定某Event时自动也在Project Browser窗口选定相应的Event对象,反之亦然。这样便于在两个窗口之间定位到同一Event,但这只对选定单个Event或Part才有效。
Audio Track的编辑操作
在Project Browser窗口中,Audio Track具有两项目录:Audio和Automation。这里Automation项对应Project窗口中的Automation Subtrack,其中含有所在Track的Automation Event。而Audio项则就是Project窗口中的实际Audio Track,其中含有Audio Event或Audio Part。
当在Project Structure列表区域选定Audio Track中的Audio项,点击工具栏“Add”按钮可对所在Track建立空白Audio Part,这将在所设定的Left Locator/Right Locator之间插入Part。
在Event区域中,由不同目录项具有不同的参数栏。
Audio Part的参数栏:
Name:Part名。双击Part标记将对所在Part打开Audio Part Editor窗口。
Start:Part的起始位置,编辑该值相当于移动Part在Project窗口中的位置。
End:Part的尾端位置,编辑该值相当于改变Part在Project窗口中的长度。
Length:Part的长度,编辑该值相当于改变Part在Project窗口中的长度。
Offset:调整Event在Part中的起始位置,编辑该值相当于移动Project窗口Part中的内容。设为正数值将使Part中的内容左移,设为负数值则使Part中的内容右移。
Mute:点击该栏可设定Part的Mute状态。
Audio Event的参数栏:
Name:可输入所在Event的内容注解,双击旁边的波形可为Event打开Sample Editor窗口。
File:这是Event所在Audio Clip指向的音频文件名。
Start:Event的起始位置,如果Event是属于Audio Part中,这就不能使其移出所在Part以外。
End:Event的尾端位置。
Snap:Event的Snap点的绝对位置。注意,调整该值并不改变Event中Snap点的位置,但这是移动Event的另一种方法。
Length:Event的长度。
Offset:该参数决定着在Audio Clip中Event的起始位置,调整该数值相当于移动Project窗口中的Event位置。注意,Offset参数只能设定正数值,因为Event位置不可能超出Audio Clip起始位置以外,同样也不可能超出Audio Clip尾端位置以外;而且当Event是指向整个Clip的话,也就根本不能改变该Offset参数。
Volume:设定Event的音量,这相当于设定Volume控制点或Project窗口中Info区域的Volume设置。
Fade In/Fade Out:
分别设定Fade-In/Fade-Out的过程,当由这些参数设置加入Fade时,这将得到一种线性Fade曲线;如果是对已有Fade长度进行调整,则将保持原有的Fade曲线样式。
Mute:点击该栏为设定Event的Mute状态。
波形显示:由灰底色框内的Event波形对应Audio Clip的关系,其波形显示按照所在栏宽度的比例。点击波形将为Event打开Sample Editor窗口。
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